時代はロボットと共に暮らし・
共に創る未来へ

次世代のトレンドテック
AIロボティクスとは?
生成AIに続く次のブレークスルー・テクノロジーとして注目されるのが、AIとロボット技術を融合させた「AIロボティクス」。
この革新的な分野は、私たちの生活や産業に大きな変革をもたらしています。高度に知能化した「産業用ロボット」の普及により、従来では成し得なかった社会課題の解決やイノベーションの創出が可能になります。そして、これから特に期待されるのが「サービスロボット」。家事・育児・介護などを担ったり、あるいは余暇時間を一緒に楽しむ遊び相手になったりと、生活圏内で人間のさまざまなサポート役を果たすロボットです。人間の感情やニーズに寄り添うことで、人間の可能性や豊かさを拡張させます。
AIロボティクスは、単なる労働の代替ではなく、人間とロボットが共生・共創する社会を実現し、人間の生活をより豊かにすることを目指しています。

人間とロボットが
当たり前のように一緒に暮らす世界が、
それぞれが夢見る
「こんなことできたらいいな」の世界が、
遠くない未来に現実となるかもしれません。
ロボットと暮らす未来。
あなたならどう描きますか?








4歳で出会った『鉄腕アトム』に夢を抱いた。
漫画やゲームが大好きだった。
花札や将棋に熱中した。
万博で見た未来の技術に目を輝かせた。
気づけば「人間」そのものに興味を持ち、
「AI」に出会った。
あの頃は、「無謀」だと
たくさんの人に言われた。
前例がなくても、何度失敗しても、
くじけなかった。
夢に繋がるのは「これだ」と信じているから。
いま、世の中はAIで溢れている。
ようやく時代が追いついた。
第一人者やパイオニアになりたかったわけではない。
突き動かす原動力は、いつも「好奇心」だ。
アトムに出会うために、
その先にある
「人間とは何か」を見つけるために。
そう、まさにヒトシ先生の頭の中は
「遊園地」のよう。
「次は何をしようか」とワクワクで溢れる、
好奇心が尽きることのない場所。
AIが持つ可能性。
それは、好奇心の数だけきっとある。
人と異なることをいとわず、
自らの好奇心を信じ、
今も学びを止めない、
好奇心のアトムがここにはいる。



ISHIGURO HIROSHI
⽯黒 浩 ⽒
⼤阪⼤学⼤学院
基礎⼯学研究科 教授
知能ロボットや認知科学の研究開発を⾏い、人間アバター共生社会の実現を⽬指す。遠隔操作型アンドロイド(アバター)の「ジェミノイド」や、自律対話型アンドロイド「ERICA(エリカ)」などをこれまで開発。こうしたロボット研究を通じて、⼈間とは何か、⽣きるということはどういうことかを追究する。内閣府ムーンショット型研究開発制度では「誰もが⾃在に活躍できるアバター共⽣社会の実現」のプロジェクトマネージャーを務める。2025年⼤阪・関⻄万博では、シグネチャーパビリオン「いのちの未来」 をプロデュース。
専門分野
- ・ロボット学
- ・アバター 等
- ・アンドロイドサイエンス
INAMI MASAHIKO
稲⾒ 昌彦 ⽒
東京⼤学 総⻑特任補佐・先端科学技術研究センター 副所⻑/教授/お茶の⽔⼥⼦⼤学 基幹研究院⾃然科学系 教授/慶應義塾⼤学 ⼤学院メディアデザイン研究科 客員教授
物理世界とバーチャル空間が共存する⾼度情報化社会にふさわしい⾝体像として、「⾃在化⾝体」を追究する。ウェアラブル技術、ロボット技術、バーチャルリアリティなどを駆使した⼈間拡張および⾃在化技術の研究開発、社会実装に取り組む。これまでに、SF映画「攻殻機動隊」をヒントに考案した「透明マント」や、「第3、第4の腕」などユニークなデバイスを多数開発。『JST ERATO 稲⾒⾃在化⾝体プロジェクト』では、リュックのように背中に背負える⼈機⼀体のロボットアームユニット「⾃在肢(JIZAI ARMS)」を発表。
専門分野
- ・⾝体情報学
- ・バーチャルリアリティ
- ・⼈間拡張⼯学
- ・拡張現実感
MIYAKE YOUICHIRO
三宅 陽⼀郎 ⽒
東京⼤学⽣産技術研究所 特任教授
デジタルゲームにおいて、ゲーム全体を統括する「メタAI」、キャラクターの頭脳にあたる「キャラクターAI」、空間そのものを解析する「スパーシャルAI(空間知能)」の3つから構成されるゲームAIの開発・研究に取り組む。AIによりプレーヤーの⼼理を推測しながらゲーム全体を監視し、ゲームが⼈間に合わせて難易度を変えることで没⼊感の醸成、ゲーム体験の向上をめざす。また、デジタルゲームで培ったAI技術を現実空間に実装し、物理空間とデジタル空間を空間知能でつなぐ研究を推進する。
専門分野
- ・デジタルゲーム
- ・メタバースの⼈⼯知能
- ・スマートシティ
- ・AI空間学
SUWA MASAKI
諏訪 正樹 ⽒
オムロン株式会社執行役員 技術・知財本部長 兼オムロン サイニックエックス株式会社 代表取締役社長/奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科、九州工業大学生命工学研究科客員教授
オムロン入社以来、基板検査装置やFA向け視覚センサ、交通流センサなど画像・光センシングの研究開発に従事。技術・知財本部では、センシングやパワーエレクトロニクス、AIなどの技術領域を中心に、オムロンのコア技術コンセプト「センシング&コントロール+THINK(AI)」の社会実装を推進している。また2018年設立のオムロンサイニックエックス株式会社では、創業者・立石一真氏が提唱した未来予測理論「SINIC理論」を基盤に、非連続な科学・技術の革新を自らの手で創造する研究会社として「人と機械の融和」を具現化する研究開発を推進している。
MAKINO YASUYUKI
牧野 泰之 ⽒
株式会社カプコン プロデューサー
空間デザイナー、広告プランナーを経て、現在はカプコンのプロデューサーとして活躍。カプコン40周年記念WEBサイト『カプコンタウン』やオリジナルブランドの『カプコンクリエイターズレーベル』、コラボ展示企画の『カプコン vs. 手塚治虫キャラクターズ』など、独創性溢れる企画を多数手がける。2025年3月に大阪で開幕し全国巡回中の「大カプコン展-世界を魅了するゲームクリエイション」では、プロデュースから企画、ディレクションまで全てを担当。 “総合芸術”としてのゲームの新たな価値を提示し、ゲームファンはもちろん幅広い層から高い評価を得ている。
メディア等出演情報
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アトムが好きで1980年代からAI研究
2026年7月4日
中日新聞
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話題を追う AIの進化と、社会実装の現在地 重要性を増す「決断と責任」の在り方
2026年7月1日
丸三レポート
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「おはよう関西」 SF作家小松左京氏の遺作『虚無回廊』に関するAI研究特集で出演
2026年6月10日
NHK
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AIとともに紡ぐ新しい物語。
2026年6月3日
東京人 No.507
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ICT・データ活用は「観光」をどう変えるか
2026年6月1日
Nextcom Vol.66
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将棋AI 強さの系譜
2026年5月29日
中日新聞
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「リブラブひょうご」にゲスト出演
2026年5月21日
NHK神戸
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世界が本当に求めるAI・データサイエンス教育とは?
2026年5月20日
AI・データサイエンス 教育の現場で何が起こっているのか?
松原教授の著書
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『AIに心は宿るのか』
(集英社インターナショナル) -

『コンピュータ将棋の進歩』編著
(共立出版) -

『鉄腕アトムは実現できるか?』
(河出書房新社) -

『文系のためのめっちゃやさしい人工知能』監修
(ニュートンプレス)
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『文系のための東大の先生が教えるChat GPT』監修
(ニュートンプレス) -

『ロボットの情報学』※1
(NTT出版) -

『人間に勝つコンピュータ将棋の作り方』※2
(技術評論社) -

『教養としてのAI講義』※3
(日経BP)
- ※1 松原仁/竹内郁雄/沼田寛 著
- ※2 瀧澤武信,松原仁,小谷善行,鶴岡慶雅,山下宏,金子知適,保木邦仁,伊藤毅志,竹内章,篠田正人,古作登,橋本剛 著,コンピュータ将棋協会 監修
- ※3 メラニー・ミッチェル(著)、松原 仁(解)、尼丁 千津子 訳
遊園地での偶然の出会い
- ※特別な許可を得て撮影をしています。
2025年3月のとある日、松原教授の姿は遊園地にありました。
『ヒトシの部屋』のメインビジュアルの撮影で、松原先生が訪れたのは『東条湖おもちゃ王国(以下、おもちゃ王国)』。「遊園地に来るのは何十年ぶりだろう。子どもの頃から遊園地が大好きだったので今日は童心に帰ったつもりで楽しみますよ」と先生の表情はワクワクに満ち溢れていました。
すると、そこには偶然の出会いが。
素敵な笑顔で終始撮影に立ち会ってくださったおもちゃ王国の女性スタッフがいました。現地でスタッフさんと合流し挨拶をすると、「実は私、京都橘大学の卒業生なんですよ」と予想外な自己紹介が。なんと対応してくれたのは本学卒業生の永谷良子さん(2008年3月卒)だったのです!何の運命か、永谷さんとの偶然の出会いに一同驚きつつも、現場の緊張感が一気にほぐれた瞬間でした。卒業後、おもちゃ王国でキャリアを歩み続けている永谷さんの遊園地愛を感じながら、彼女の笑顔と親切な対応に、撮影はスムーズに進みました。
観覧車やメリーゴーランド、ゴーカートなどおもちゃ王国のアトラクションを見て、子どものように目がキラキラする松原先生。その姿はまさに「ヒトシ少年」でした。
撮影の最後には松原先生と永谷さんで記念撮影。
偶然が呼んだ出会いに感謝するとともに大人たちが童心に帰る1日となりました。
※特別に許可を得て撮影しています







































